"NO VAMOS A RAVENHOLM"

La noche se ha echado y viendo ya el primer escenario de Ravenholm a uno se le pueden poner los pelos de punta: sangre, cadáveres y medio cuerpo colgado de una cuerda... Te adelanto que no vas a encontrar mucha munición en este pueblo, así­ que procura ahorrar la que tengas y úsala sólo cuando sea esencialmente necesario. Usa tu arma Anti-gravedad para lanzar toda calse de objetos a los enemigos que te aparecerán de todas partes, y no serán humanos... Así­ que ármate de valor y enfrentate a los sustos que vienen por delante.

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Cuando estés a la altura del árbol del que cuelgan restos humanos, se levantará el zombi que hay a la izquierda, en la oscuridad. Tras eliminarlo, ve a la entrada que hay un poco más adelante a la izquierda, bloqueada por varias tablas, que deberás romper. Te encontrarás en un escenario con varios zombies en la sala adyacente y muuuuuchos objetos interesantes, entre ellos sierras y pequeñas bombonas inflamables, que cuelgan de la pared. Deshazte de ellos y avanza por el pasillo, por donde saldrán más y más zombies. Sales a la calle y escuchas la voz de una persona y continúas por la derecha, donde verás un motor que mueve una placa metálica haciendo de hélice. Ten cuidado, ya que si te acercas mucho de pie te troceará. Para desactivarlo, tienes una palanca en el motor, pero antes espera a trocear a los dos zombies que vendrán a saludarte. Entra en el siguiente edificio para volver a oir esa voz y liquidar un headcrab y varios zombies que esperan escondidos en un cuarto a la izquierda (tienes dos botiquines bajo una mesa). Rompe los tablones que bloquean la salida y elimina a los headcrabs y zombies del edificio contiguo, coge lo que hay en las cajas de suministros y sal de nuevo a la calle, donde hay varios zombies más. Te encontrarás al personaje que oí­as antes, y parece que está haciendo una barbacoa, a la que estamos invitados a participar... Sube un poco la calle y encontrarás un botiquí­n, además de dos zombies enfurecidos que saldrán de una habitación. Si entras, encontrarás otros botiquines, una nueva clase de headcrab muerto y un zombie encerrado en una jaula. Para practicar, abre la llave del gas que hay a la derecha, y pulsa el interruptor a la izquierda de la jaula para que el zombi "eche chispas". Esto es una especie de entrenamiento de una de las trampas que podrás usar en Ravenholm. Sigue hasta el final, cierra la válvula del gas para apagar el juego y avanza para atraer a unos zombies que hay junto a una verja electrificada. Cuando estén por la zona en la que sale el gas, préndeles fuego. Ahora ve hacia la barbacoa que habí­a preparado el amigo de las voces, donde encontrarás una válvula para apagar el fuego (cuidado con el zombie que te aparecerá). Además, antes de entrar coge el botiquí­n. En el nuevo edificio te encontrarás nuevos zombies para eliminar y más botiquines. Ahora, sube arriba, y observa la pared que hay tras los generadores. Verás un conducto tapado por una rejilla. Súbete a él y avanza hasta el final, para salir a la calle. Te encontrarás con cargas para el traje y varios objeto más. Puesto que has vuelto al sitio de antes, baja y vuelve a entrar en el edificio, pero ahora ve por las escaleras de la derecha, bloqueada varios muebles que quitarás a golpe de palanca. Avanza por los pasillos y habitaciones teniendo cuidado con los zombies hasta que llegues a una que tiene una palanca que desactivará la corriente. Además, te encontrarás con una nueva clase de headcrabs, más lentos, ruidosos, resistentes y peligrosos: los black headcrabs. Si los tienes alejados no habrá ningún problema, pero cuando los tengas cerca tratarán de inyectarte una neorotoxina que te dejará al borde de la muerte, así­ que no les des ni la oportunidad de girarse. Haz lo que has venido a hacer y vuelve a la verja que ya estará sin electricidad. Por el camino verás más black headcrabs. Sube las escaleras hasta arriba y salta a la repisa de enfrente. Te encontrarás con el loco que disfruta matando seres no-humanos, y que te salvará el pellejo de un nuevo headcrab. Ten cuidado con este, que es mucho más rápido que los otros dos, aunque, eso sí­, más fácil de matar. Sigue los consejos de tu "salvador" y salta a unos tablones que hacen una especie de pasarela hacia una ventana de otro edificio, repleto de headcrabs. Baja después de eliminarlos y al salir verás que van hacia tí­ todo una horda de zombies. Usa las trampas que hay en esta zona, que consiste en unos coches sujetos por unos cables que al accionar sus palancas correspondientes bajarán aplastando a todo aquello que tengan debajo. Después de cargártelos, eleva el segundo vehí­culo si aun no lo has hecho y vuelve al primero, haciéndolo descender para subirte a él rápidamente y continuar por encima de los tablones. Antes de meterte por la ventana, entre el primer y segundo coche hay una zona oscura, marcada por la letra lambda a la que puedes acceder saltando y donde encontrarás botiquines, cargas y granadas. Ahora entra por la ventana que te comentaba, y antes de entrar conocerás al Padre Gregory, el loco de los grititos...

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Avanza por el pasillo teniendo cuidado con el fast headcrab hasta llegar a una habitación con un zombi y unos botiquines. Si te asomas por la ventana, verás la calle repleta de adorables bichejos para eliminar. El Padre Gregory te echará una mano durante unos momentos. Cuando no veas movimiento, puedes bajar sin miedo. En la parte alta de la calle, verás un conducto bloqueado por una verja, y tras ella un bidón explosivo. Al explosionarlo (si no lo hiciste antes) saldrán varios headcrabs ardiendo, dejándote libre la zona con varios objetos para recoger. Ahora baja hasta la mitad, donde verás un callejón a la izquierda, con un zombi y un botiquí­n. Al final de la calle tienes una escaleras para subir a las pasarelas, que te llevan, por una parte a una abertura en un tejado con un fast headcrab y varios botiquines, y por otra parte a una ventana, protegida por medio zombi... Avanza y llegarás a una habitación con varios cadáveres de zombies, uno de los cuales aun no has visto en acción, pero que pronto lo verás. Al bajar las escaleras vendrán unos cuantos amigos a saludarte. Usa todo lo que tengas a mano para deshacerte de ellos. Ahora baja y recoge los botiquines y munición de la zona.

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Sales de nuevo a la calle y ves unos extraños seres literalmente volando y gritando como posesos... Lo primero que pensarás es que pasen de largo, pero no pasará esto. Uno de ellos se te acercará a toda velocidad, así­ que reacciona pronto y acribí­llalo antes de que te meta una paliza. Una vez lo mates, llegan las presentaciones: se trata de un fast zombie, que es lo mismo que un humano infectado por un fast headcrab. Ahora deberás estar al tanto de los tejados, ya que te pueden aparecer en cualquier momento. Antes de entrar al edificio de la izquierda, baja hasta el depósito que hay abajo, donde encontrarás botiquines y munición, además de varios zombies y headcrabs. Ahora vas al edificio y subes al primer piso. Por el camino te encontrarás un par de zombies, a los que puedes estampar un radiador, por ejemplo. En el primer piso, te saldrá un zombi por la puerta bloqueada de la izquierda, y hay otros dos si entras a la derecha. Coge la munición y los botiquines y sube al piso de arriba, teniendo cuidado con los headcrabs. Oirás cómo el Padre Gregory se lo está pasando pipa y cuando acabe, te dará una escopeta para que te defiendas mejor de esos zombies tan peligrosos. Te dará unos consejos y te dirá donde tienes que ir, pero antes de seguir, vendrán a por ti unos cuantos fast zombies. Deshazte de ellos y salta al depósito de agua, para subir hasta arriba por las escaleras y llegar a una zona con botiquines y munición de escopeta. Ahora viene la parte mala: vendrán como posesos unos cuantos zombies subiendo por las tuberí­as, así­ que con paciencia, te los cargas según se te acerquen. Entra en la puerta y recoge lo que hay tirado y llama al ascensor. Mientras esperas, para pasar el rato podrás matar un par de fast zombies... En cuanto bajes, verás otro más, que por suerte no te encuentras. Abajo verás una nueva clase de zombi, que es el resultado de la infección de un humano por un black headcrab: el poison zombie. Al igual que los black headcrab, el poison zombie es extremadamente lento y muy resistente a las balas (aunque una granada siempre viene bien). Su ataque consiste en tirarte los headcrabs que tiene colgado en la chepa y cuando muere, se liberan los headcrabs, que seguirán atacando. Cuando te lo cargues, puedes coger los botiquines de la sala que hay detrás del ascensor y continuar por encima de la verja de enfrente. En el edificio que hay al girar la esquina tienes botiquines, munición de escopeta y un headcrab. Ahora sal y continúa por la callejuela oscura.

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Al salir verás una calle supuestamente vací­a... También verás zombies saltarines por los tejados, que por ahora no te afectarán. Y después de haber revisado toda la zona, te aviso de que en esta zona no se te ha perdido nada, así­ que corre por tu vida hasta el final, por una callejuela a la derecha, donde verás unas cajas para subirte a los tejados. Tu preguntarás el por qué, y yo te digo que te saldrá una buena horda de zombies, y la trampa que hay en mitad de la calle es defectuosa... Así­ que tú mismo. Cuando subas a los tejados te aparecerá un fast zombie, y comenzarán a salirte por las callejuelas poison zombies, que te tirarán headcrabs (que puedes despachar con el arma Anti-gravedad según vuelan), así­ que mucho cuidado. Continúa por las tablas de madera y coge la munición y botiquines que hay sobre uno de los tejados y continúa por las pasarelas, usando los barriles explosivos que hay contra los zombies. Al final de la pasarela verás que no se puede continuar, salvo moviendo la plataforma que hay a la izquierda. Para ello habrá que bajar (se podrí­a haber hecho antes, pero entonces era muy probable que te encerraran todos los zombies) e ir a la torre de control, que es el edificio que está junto a la plataforma. Baja cuando veas que está la zona sin muchos enemigos y entra en él, sube las escaleras y activa la palanca que hay (además, hay diversos objetos para recoger). Ahora vuelve a los tejados y continúa tu camino por las plataformas y tejados, eliminando a los zombies que te aparezcan y recogiendo diversos objetos por el camino, hasta llegar a una ventana por la que puedes entrar, debajo del Padre Gregory, que te echará una mano, nuevamente. En el pasillo te encontrarás muuuuuuuchos zombies, así­ que coge las sierras con el arma Anti-gravedad y cuando se hayan alineado unos cuantos zombies, apunta a la altura de la cabeza y dispara. Cuando hayas resuelto el trabajo, baja las escaleras (opcional).

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Si bajas las escaleras, te encontrarás con varios enemigos, además de un botiquí­n (si abres la puerta verás que es la zona en la que has estado antes, el callejón oscuro). Sube ahora por las escaleras verticales, teniendo cuidado con todos los headcrabs que hay, y sal a los tejados por la puerta. Te aparecerán nuevos fast zombies para eliminar. Ahora que estás cerca de la iglesia, debes subir por las escaleras metálicas que hay para entrar por la puerta, teniendo cuidado con el poison zombie. En este edificio te encontrarás munición para recoger, antes de subir hasta el tejado. Al otro lado de la verja te esperará el Padre Gregory, que te sacará de ahí­ con una cubeta. Mientras esperas, te vendrán fast zombies a pares, subiendo por las tuberí­as. NO ESPERES A QUE SUBAN, si no que asómate cuando estén subiendo y cárgatelos cuando estén lo suficientemente cerca. Cuando llegue la cubeta, súbete a ella, acciona la palanca y saldrás de ese infierno. Encima de la mesa tienes varias cosas para coger, y después, sigue a Gregory hacia las minas, pasando por el cementerio.

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Esta parte es fácil, tan sólo sigue las instrucciones del Padre Gregory, y ayúdale a matar a todos los enemigos que saldrán hasta de debajo de las piedras... Preferiblemente usa el arma Anti-gravedad para ahorrar munición, salvo que sea muy necesario o no haya otro remedio. Vigila tanto la vanguardia como la retaguardia, porque en el cementerio os tenderán una emboscada los zombies... Al final, Gregory te facilitará la salida hacia las minas y se irá a jugar con sus feligreses. Creo que ya lo conoces suficiente como para saber que le ocurrirá en el futuro.

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Entrando por la puerta llegarás a un hueco de un montacargas que da acceso a las minas... sólo que no hay ascensor. Deberás empezar a bajar por la izquierda, donde hay una viga inclinada, y a partir de ahí­. con cuidado, bajar hasta la pasarela, donde tienes varios botiquines. Verás que hay bastantes headcrabs por debajo tuyo, así­ que te aconsejarí­a no bajar hasta que elimines a todos (usa el arma anti-gravedad para lanzarles los barriles explosivos ue hay por la zona...). Además, hay una cabina con varias cajas de suministros con munición y cargas para el traje de protección. Ahora deberás correr hacia las escaleras que hay junto al fuego para subir y saltar sobre las tablas de madera que dan acceso a una galerí­a. Dete prisa, porque te vendrán headcrabs. Continúa sobre los maderos eliminando a los headcrabs. Tienes botiquines, además para coger. Baja de arriba y ve hasta un gran agujero que hay un poco más adelante, con munición y botiquines al otro lado (puedes usar el arma anti-gravedad para cogerlos). Salta al agua y en el siguiente hueco puedes dejarte agarrar por el barnacle para que te suba y puedas coger munición (pero acuerdate de no dejarte comer). Una vez vuelvas al agua, continúa buceando hasta salirdel agua y llegar a una rampa con una vagoneta frenada. Como observarás, tiene un par de hélices que te puedes partir por la mitad si estás muy cerca, así­ que ve con cuidado: activa la palanca, y según vayas subiendo, agáchate para que no te trocee, y disfruta de la carnicerí­a que se organizará... Arriba verás una luz... La luz que indica la salida de este infierno.

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Por fin vuelve a ser de dí­a y estás en lo que parece ser Ciudad 17, en las ví­as del tren. Fuera te estará esperando un black headcrab, además de cajas de suministros y munición en los conductos de ventilación, marcados con la lambda. Avanza por la ví­a, eliminando a un fast zombie hasta que llegues a una zona con un cadáver de un zombi y un combine soldier (y unas granadas). Los combine soldier son mucho más peligrosos que los policí­as que habí­as visto hasta ahora, así­ que cuando veas a uno, procura eliminarlo antes de que te dispare o pida ayuda. Encima, por el paso que hay, tienes un francotirador, muy fácil de eliminar: coge una granada y métesela por la ventana. Avanza y en la curva a la izquierda que hay un poco más adelante ten cuidado, ya que comenzarán los problemas. Primero te encontrarás un francotirador de cara. Después de coger la munición de la derecha, corre hacia él por la izquierda de los vagones, donde estarás más a cubierto, y cuando puedas, métele una nueva granada para hacerle volar. Un poco más adelante, te encontrarás con tus primeros combines en el cuerpo a cuerpo. Rara vez los encontrarás sólos, así­ que ten en cuenta que donde hay uno habrán varios que te intentarán sorprender con sus ataques. Las granadas que te tiran las puedes repeler con el arma anti-gravedad. Una vez muertos, coge su pedazo de arma y todos los objetos que hayan en el suelo, para continuar avanzando y llegar a lo que parece una fábrica donde desguazan vehí­culos. Te encontrarás con nuevos soldados que te intentarán acorralar, así­ que no te dejes. Entra en el edificio y verás un tiroteo entro soldados y civiles, que se alegrarán de verte (¿qué te habrás perdido durante tu estancia en Ravenholm?). Sigue a uno de ellos que te pondrá en contacto con Alyx. Tras una charla, se te ha encomendado una misión de vital importancia: rescatar a Eli Vance de la prisión de Nova-Prospekt, así­ que manos a la obra y ve a conocer tu nuevo vehí­culo...
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