Armas.
Armamento del HL2 por renard
Como decían en una revista: "Gordon puede haber estudiado en las mas prestigiosas universidades, pero sigue siendo un carnicero en potencia", y es verdad. Al igual que en el anterior Half-Life, Gordon Freeman va consiguiendo armas en las localizaciones del juego que visita, hasta reunir un pequeño arsenal de 11 armas variadas y 2 vehiculos armados que le sacaran de mas de algún apuro. Aquí hay un listado de todas las armas y vehículos armados que se pueden usar en el juego:
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Crowbar - No podia faltar, el arma preferida de Gordon
y de muchos de nosotros, aunque sea solo para pasar un buen rato haciendo
el bruto con ella En todo el tiempo que ha pasado desde la primera parte
parece que no han habido grandes avances es esta tecnologia, su poder se
sigue basando en la dureza del acero y el ensañamiento del atacante 
-Nombre: Crowbar
-Munición: No usa de ningún tipo
-fuego 1: Golpe seco / daño: bajo
-fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo
-Descripción: Una simple palanca de acero inoxidable que se puede
comprar en cualquier ferretería. Es la primera arma que consigues
y se ha convertido en un emblema de los Half-Life.
-Usuario: Gordon Freeman |
Pistola H&K USP MATCH - Otro clasico de Half-Life,
similar a la Glock 9mm de la primera parte en cuanto al aspecto, el funcionamiento
es tambien parecido, ¿quien no sabe a estas alturas usar una pistola,
aunque sea de forma "virtual"?
Solo dispone de un modo de disparo, es que es una de las armas más
simples que podremos ver en este juego. Ya sabes, apunta a la cabeza.
-Nombre: H&K USP MATCH (Alemania)
-Munición: FJM .45
-fuego 1: Disparo semi-automático / daño: medio-bajo
-fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo
-Descripción: Una simple pistola del calibre .45 usada como arma
de apoyo por protección civil. Al igual que la pistola del primer
Half-Life es un arma débil en comparación con las demás,
pero si tienes poca salud y munición de otras armas y no puedes atacar
en cuerpo a cuerpo unos disparos certeros al centro vital del enemigo y
caerá.
-Usuario: Protección Civil Combine |
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Magnum - En comparación con la anterior,
esta pistola tiene una elevada potencia, que te permitirá eliminar
de un solo disparo a gran parte de los enemigos, eso si, también
tiene mayor retroceso y menor capacidad de cargador, lo cual limita la
velocidad de disparo y el tiempo de recarga.
-Nombre: Smith&Wesson magnum phython (EE.UU.)
-Munición: Mag .357
-fuego 1: Disparo semi-automático / daño: extremo
-fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo
-Descripción: Una joya armamentística. Su potencia, que
no su lenta cadencia, es tremenda. Dispara a un soldado o a un alíen
y morirán en el acto. Lo único que hace que esta arma sea
poco recomendable en momentos de refriega es su pequeño tambor
de 6 balas. Pero aun así, es una buena arma incluso en distancias
lejanas.
-Usuario: Nadie en particular
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SMG - Una de las armas que seguramente
más hemos usado en Half-Life sigue estando presente, alta velocidad
de disparo y con lanzamiento alternativo de granadas, en su contra esta
la escasa precisión, lo que la hace inútil a distancias
moderadas.
-Nombre: H&K PDW-MP7 (Alemania)
-Munición: 9mm parabellum / granadas 40mm
-fuego 1: Disparo automático / daño: medio
-fuego 2: lanzagranadas / daño: elevado
-Descripción: Usada por soldados de ambos bandos por su ligereza
y por su pequeño tamaño, esta sub-ametralladora equipada
con un lanzagranadas con capacidad para 3 granadas y 50 balas por cargador
es de las armas mas abundantes que se encuentran en el juego. Su cadencia
de disparo es elevada y su potencia de fuego es bastante buena.
-Usuario: Tropas combine y rebeldes
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Rifle de asalto - Se trata de un arma desarrollada
por la fuerza Combine, de elevada potenia y precisión, además
de un dispario secundario letal, el cañón de singularidad,
que arrasa todo lo que se encuentre en su camino mientras rebota por las
paredes. En combinación, un arma mortífera.
-Nombre: Rifle de induccion combine
-Munición: cargadores de quantum / slugs
-fuego 1: Disparo automático / daño: medio-elevado
-fuego 2: cañón de singularidad / daño: extremo
-Descripción: Un rifle de asalto un tanto extraño pero de
extraordinaria potencia y cadencia de fuego. Dispara balas de algo que
podría ser plasma y su brutal disparo secundario provoca una bola
de energía singular que desintegra lo que toca. Por todas estas
razones, esta arma es, sin duda, una de las mejores usadas por los combine.
-Usuario: soldados combine normales y de elite
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Escopeta - Otra vieja conocida, altamente dañina
en el cuerpo a cuerpo, muy útil contra zombies y ant lions.
-Nombre: Frenchi S.P.A.S. 12 (Italia)
-Munición: cartuchos explosivos del calibre 12
-fuego 1: Disparo simple / daño: elevado
-fuego 2: Disparo doble / daño: extremo
-Descripción: peligrosa en distancias cortas e inútil en las
largas, la escopeta de asalto S.P.A.S. 12 es muy útil en batallas
multitudinarias o para limpiar pasillos y habitaciones estrechas y pequeñas.
-Usuario: soldados combine normales y de elite y soldados rebeldes |
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Ballesta - Este arma ha sufrido una importante
modificación desde Half-Life 1, ahora las flechas estan cargadas
y sueltan descargas eléctricas en el objetivo. Muy poderosa sobre
todo a largas distancias.
-Nombre: Crossbow
-Munición: varas de hierro
-fuego 1: Disparo simple / daño: elevado
-fuego 2: zoom x1 / daño: extremo
-Descripción: arma todo terreno, silenciosa, precisa y€¦ chatarrera
donde las hayan, esta improvisada ballesta carga las varas de hierro con
electricidad haciéndolas mas mortíferas. Si disparas a un
enemigo cercano a una superficie este quedara empalado contra ella por
la flecha, además su zoom permite hacer blanco más fácilmente.
En su contra solo están su escaso cargador de vara por disparo,
la poca munición que deja llevar de esta arma y su lentitud lo
cual la hacen ser una arma para blancos semi-móviles o que estén
parados.
-Usuario: Nadie en particular
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Lanzamisiles - Otra de las armas heredadas de Half
Life 1, quién no recuerda lo bien que lo pasamos con aquella arma
que lanzaba misiles, guiados o no, a diestro y siniestro. No ha variado
en su funcionamiento o capacidades, su fundamento se mantiene inalterado.
-Nombre: R.P.G.
-Munición: cohetes del .7
-fuego 1: lanzacohetes/ daño: elevado-extremo
-fuego 2: activar/desactivar láser / daño: nulo
-Descripción: un arma para destruir unidades blindadas o para hacer
masacres de tropas de a pie. El R.P.G. , Dispara una granada propulsada
por un cohete, el cual puede ser dirigido por el puntero láser del
arma.
-Usuario: soldados rebeldes |
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Granada - La tipica y simple granada de toda la
vida, quitas la anilla, lanzas y esperas. Efectos inmediatos garantizados

Gracias al motor físico de Half-Life 2, con ella se puede hacer
mucho más que reventar directamente a los enemigos, puedes lanzar una
para taponar una salida, mover ciertos objetos de gran tamaño,
etc.
-Nombre: Granada de fragmentacion M87
-Munición: granadas
-fuego 1: lanzar / daño: elevado
-fuego 2: dejar caer / daño: elevado-Descripción: una simple
granada de fragmentación, su uso es simple tira de la anilla, mantén
apretada la €œspoon€, lánzala como quieras y aléjate.
Excelentes para limpiar habitaciones, pasillos o conductos sin exponerse
a daños.
-Usuario: soldados combine
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Granada de Esporas - Por llamarla de alguna manera...
Al lanzar una de estas granadas se libera una "nube" de algun
elemento químico que atrae a los "Ant Lions" que se encuentren
cerca, que te siguen y actúan contra los enemigos que encuentran
en su camino. Muy útil cuando la cosa se pone fea.
-Nombre: Terrapodo (bugbait)
-Munición: bugbait
-fuego 1: lanzar / daño: nulo
-fuego 2: dirigir / daño: nulo
-Descripción: estas bolsas contienen una sustancia que, al ser liberada
por el impacto, atrae a los antlions, dejándolos a tu merced y pudiéndoles
ordenar que limpien zonas enteras, por mucho que maten los soldados, siempre
aparecerán mas antlions.
-Usuario: soldados rebeldes, antlion guard |
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Arma de Gravedad - Una de las nuevas y más
sorprendentes armas de Half-Life 2. Con ella puedes sujetar objetos en
el aire, prácticamente cualquier cosa con la que te encuentres en tu camino,
radiadores, cajas, bidones... podrás usarlos como escudo o como
arma arrojadiza contra tus enemigos. Las posibilidades que ofrece son
enormes.
-Nombre: physic gun
-Munición: no usa de ningún tipo / objetos
-fuego 1: lanzar / daño: depende del objeto
-fuego 2: coger / daño: nulo
-Descripción: usada en principio para manejar materiales peligrosos,
el arma gravitatoria de punto cero, conocida como phisyc gun, permite
levantar los objetos y lanzarlos con violencia contra el enemigo o transportarlos
para su posterior uso como apoyo para alcanzar lugares inaccesibles.
-Usuario: ninguno en especial, Gordon Freeman
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Super Arma de gravedad - Es lo que le pasa al
arma anterior cuando le metes una buena sobrecarga de energía.
Se hace tan potente que te permite atrapar objetos mucho mayores, e incluso
a los propios enemigos. Una pena que solo se pueda usar en la última
parte del juego.
-Nombre: physic cannon
-Munición: no usa de ningún tipo / objetos
-fuego 1: lanzar / daño: extremo
-fuego 2: coger / daño: extremo
-Descripción: después de un determinado evento, el arma
gravitatoria se sobrecarga con singularidad y se hace mayor su capacidad
de atracción. Ahora puede atraer cuerpos vivos y muertos, y objetos
mucho mas pesados y lanzarlos con una velocidad y una fuerza devastadora.
-Usuario: ninguno en especial, Gordon Freeman
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Gauss Gun - Una vieja conocida de HL 1. ¿Recuerdas
aquel aparato de aspecto radiactivo que conseguías en los laboratorios
de Black Mesa? En aquella época estaba en fase de pruebas, como
bien comprobaron 2 científicos que no salieron muy bien parados de ellas

Al parecer unos años despúes el arma es completamente estable
y la podemos ver y usar montada en el buggie para poder disparar en marcha.
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Bastón aturdidor combine - No es un arma
muy efectiva, tan solo pretende aturdir, sin provocar mayores daños.
La usan los agentes Combine de Protección Civil, para mantener
a la población a raya.
-Nombre: Stuntbaton
-Munición: no usa de ningún tipo
-fuego 1: Golpe seco / daño: bajo
-fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo
-Descripción: Una porra eléctrica combine, al golpear emite
una descarga eléctrica de 220v que atonta y paraliza al que la
recibe. No se puede coger como arma convencional, solo creándola
en un mapa o con el comando
give ****
-Usuario: Protección Civil Combine
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Aerodeslizador - Te permite moverte con soltura
por zonas acuaticas, pantanosas y terrestres. Además de forma rápida
y ágil. A pesar de su apariencia frágil, este vehículo
sportará los más duros choques. Está equipado con
una buena arma.
-Nombre: airboat
-Arma: ametralladora pesada de helicóptero combine
-fuego 1: Disparo automático / daño: medio-elevado
-fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo
-Descripción: Un overcraft echo con piezas de desguace, esencial
para cruzar los canales rápidamente y sin esfuerzo alguno. La ametralladora
pesada se añade mas adelante y es esencial para eliminar helicópteros
y enemigos lejanos.
-Usuario: Gordon Freeman
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Buggie - Vehículo todoterreno muy versátil,
cuenta con un cañón Gauss para abrirse paso entre los ant
lions y demás enemigos que encuentres por tu camino. Cuidado con
las rollermines que se te puedan pegar, bloquean la dirección y
hacen al buggie incontrolable.
-Nombre: Buggie
-Arma: gauss gun
-fuego 1: Disparo simple / daño: elevado
-fuego 2: disparo cargado / daño: extremo
-Descripción: Un buggy echo con piezas de desguace, esencial para
cruzar las playas y carreteras rápidamente y sin esfuerzo, lleva
incorporada una gauss gun para eliminar enemigos desde lejos y un turbo
para alcanzar velocidades elevadas para saltos y situaciones arriesgadas.
-Usuario: Gordon Freeman
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